package com.game.data;

/**
* s神器.xlsx(自动生成，请勿编辑！)
*/
public class ArtifactCfg {
	public int id;//key
	public String name;//名称
	public int[] clip;//碎片
	public int[][] attrs;//激活属性
	public int[][] attrsInfo;//激活属性信息
	public int[][] components;//部位
	public int[][] decompose;//解密
	public String[] partIcon;//神器部位Icon
	public String desc;//描述
	public int model;//模型
	public String renderer;//渲染体
	public String effectPath;//特效位置
	public float[] modelSize;//模型放大比例
	public float[] modelRotate;//模型旋转值
	public float[] modelPos;//模型位置
	public String icon;//图标
	public String imgTitle;//名称图片字
	public String bgName;//背景图名字
}